19. Oktober 2013
Das Netz
Genre: Wirtschaftssimulation / Strategie
Veröffentlichung: ca. 1994
Herausgeber: Bundesverkehrsministerium
Entwickler: Rauser Advertainment
System: Windows
Wertung: 7/10
Nettes Spiel, welches irgendwo zwischen Wirtschaftssimulation und Strategie angesiedelt ist. Eure Aufgabe ist es, alternative Güter- und Wasserstraßen quer durch Ostdeutschland zu bauen. Das Spiel scheint sehr komplex zu sein, so dass die Tutorial-Mission schon einiges an Zeit verschlingt. Weiter konnte ich das Spiel bisher nicht testen, da meine Zeit derzeit für solch ein Strategiespiel nicht ausreicht. Die Präsentation und die Spielmechanik ist auf jeden Fall sehr gut, man muss sich aber erst in das allgemeine Spielinterface reinarbeiten.
10. Juni 2013
Guldkorn Expressen
Genre: Geschicklichkeit / Puzzle
Veröffentlichung: 1991
Herausgeber: SuperSoft / Valora Trade Denmark A/S
Entwickler: Silverrock Productions
System: MS DOS
Wertung: 10/10
Da lacht das Herz, wenn man solche tollen Werbespiele entdeckt. Guldkorn Expressen ist ein Spiel aus Dänemark, welches die Früstücksflocken Guldkorn bewerben. Zur Abwechslung mal kein Kelloggs-Produkt. Das Spiel hat dabei eine richtig tolle Spielidee: Aufgabe ist es mit einer Lokomotive eine Bahnstrecke entlang zu fahren, Güterwagen zu finden und mit diesen die beworbenen Cerealien aufzusammeln. Dabei müssen so einige Hindernisse aus dem Weg geräumt werden. Steine etwa kann man mit Dynamit sprengen, Schutt kann man mit der Schaufel von der Strecke räumen und dann müssen auch Weichen gestellt werden. Da das Spiel auf dänisch ist, hier kurz die Steuerung:
Pfeiltasten: Steuerung der Lokomotive
F1: Dynamit wird geworfen
F3: Der Bär steigt aus um Schutt von der Strecke zu räumen
Space + Enter: Mit der Biene lassen sich die Gleise stellen. Mit Space übernimmt man die Steuerung der Biene und mit Enter kann man die Gleise stellen. Dasselbe gilt auch am Ende einer Strecke bei den Honigfässern.
P: Pause
Dabei kommen in den späteren Levels vermehrt Rätselelemente hinzu, weil der Levelaubau komplexer wird.
Begeistern kann mich vor allem die liebevollen und cartoonartigen Animationen sowie die schöne Grafik. Auf dem PC gibt es nette Melodien aus dem Speaker und auf dem Amiga richtige Midimusik. Zudem ist die Grafikauflösung auf dem Amiga noch ein Stück besser. Spaß machen aber beide Versionen gleichermaßen. Wer also mal wieder Lust auf ein wirklich gelungenes Werbespiel hat, für den ist dieser Titel ein Pflichtdownload!
9. Juni 2013
Cookie
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 2000
Herausgeber: Nabisco
Entwickler: Retrospec
System: Windows
Wertung: 9/10
Cookie ist ein Remake eines alten Arcade-Spiel aus den 80ern. Das Spiel lag damals einigen Packungen von Nabisco-Keksen in Spanien bei. Es geht darum Kekse abzuschießen, so dass diese in die Schüssel am unteren Bildschirm landen. Diese Schüssel ist mit einem Counter versehen und sobald dieser Counter auf Null ist, ist das Level gelöst. Doch es fliegt auch Müll umher - diese muss man so abschießen, dass diese in die Mülltonnen neben der Schüssel gelangen. Gelangen diese in die Schüssel, wird der Counter wieder erhöht. Was simpel klingt, entpuppt sich als recht herausfordernd, da das Spielfeld recht klein geraten ist. Und ihr solltet das Spiel mit einer geringen Bildschirmauflösung spielen, sonst wird es noch schwieriger etwas zu erkennen. Ab einer Auflösung von 1280x800 wird es schon knifflig gescheit zu spielen.
Habt Ihr diese Hürde überwunden, dann erwartet Euch ein spaßiges Arcade-Spiel mit schön gepixelter 2D-Grafik.
Was steckt dahinter?
Genre: Quiz
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: Bundesamt für Verfassungsschutz
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 3/10
Machen wir weiter in unserer Glamus-Reihe. Und dieses Spiel zu bewerten ist auch garnicht so einfach. Das Technische: Es ist wieder einmal in Quizspiel. Diesmal aber ohne weitere Minispiele, sondern es geht nur darum Multiple-Choice-Fragen zu beantworten. Dabei gibt es durchaus Informationstafeln zu den Themen, die aber nur dann angezeigt werden, wenn man die richtige Antwort gegeben hat. Müsste es nicht eigentlich umgekehrt sein? Manchmal wird einem auch angezeigt was die richtige Antwort wäre - manchmal aber auch nicht. Hier hätte ich mir eine konsequente Programmierung gewünscht. Der größte Kritikpunkt ist aber: Es ist ermüdend vierzig Fragen hintereinanderweg zu beantworten ohne jegliche spielerische Unterbrechung. Das haben andere Glamus-Spiele wirklich besser gelöst.
Kommen wir zum subjektiven Empfinden: Auf mich wirkt das Spiel nicht sonderlich informativ. Die Fragen richten sich zum Teil eher an die Menschen, die sich (damals) mit dem Thema auseinandergesetzt haben. Aber Menschen, die nur rudimentären Einblick haben, werden hier wohl nur Bahnhof verstehen. Zudem habe ich auch einige inhaltliche Fehler ausmachen können. Etwa wenn gefragt wird: "Was sind Fanzines?" und als Antwort allen ernstes "Szene-Zeitschriften der Rechtsextremen" richtig ist. Und das ist faktisch einfach falsch - ein Blick in die Wiki genügt. Und da frage ich mich durchaus, ob bei den anderen Themen sich nicht auch inhaltliche Fauxpas eingeschlichen haben?
Somit muss ich an dieser Stelle magere drei Punkte vergeben. Technisch ist das Spiel öde und wenig abwechlungsreich und mein subjektives Empfinden spricht auch nicht gerade für dieses Spiel. Schade um das wichtige Thema.
Die Geheimchroniken des Howard Carter
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1995
Herausgeber: PC Spiel
Entwickler: Pirat Art Studio
System: MS DOS
Wertung: 4/10
Wollen wir mal ganz ganz tief in der Wühlkiste der Obskuritäten graben? Ja? Na, da habe ich genau das richtige für Euch: Die Geheimchroniken des Howard Carter. Vielleicht kennt der Eine oder Ander von Euch den Comicautoren Mathias Neumann aka Tikwa, der mit Comics wie Space Rat einiges an Bekanntheit erlangte. 1995 erschien exklusiv in der PC Spiel dieses Aventure aus seiner Feder. Es ist ein 1st Person Point & Click Adventure und eigentlich hat es eine recht ambitionierte Story: denn man schlüpft in die Rolle des Ägyptologen Howard Carter, der ägyptische Gräber untersucht. Die Geschichte basiert auf dem Howard Carter, der 1922 das Grab des Tutanchamun entdeckte. Auch die gezeichneten Bilder sind sehr schön und textlich ist das Spiel auch nicht wirklich schlecht. Aber irgendwie - nunja, mag auf mich der Funke nicht überspringen. Die Rätsel sind allesamt ziemlich an den Haaren herbeigezogen und es fehlt für mich auch der narrative Faden durch das Spiel. Zudem kommt, dass das Spiel nicht abgeschlossen wurde - sondern nur den 1. Kapitel der Geschichte beinhaltet. Es war wohl geplant gewesen, dass in der PC Spiel mehrere Episoden erscheinen sollten - aber es blieb bei dieser einen Episode. Nichtsdestotrotz ist das Spiel dennoch eine schöne Obskurität, welches ich an dieser Stelle gerne verewige.
Planspiel Kiosk
Genre: Simulation
Veröffentlichung: 2004
Herausgeber: Sparkasse
System: Windows
Wertung: 5/10
Hier haben wir es mit einem sehr, sehr alten Spielkonzept zu tun, welches in dieser Form auch schon auf DOS-Rechnern anfang der 90er zu finden war. In diesem Spiel geht es darum an 10 Verkaufstagen den optimalen Gewinn zu erwirtschaften. Anhand der Wettervorhersage müsst ihr abschätzen wieviel Saftbecher verkauft werden könnten und dementsprechend einkaufen. Zum Schluss der Verkaufspreis festgesetzt und abwarten wie die Käuferschaft reagiert.
Leider hat das Spiel sonst nichts weiter zu bieten (geschweige denn, dass es mit der Tiegründigeit eines anderen Planspiels im Blog mithalten könnte): man kann den Stand nicht ausbauen und man verkauft auch nur die eine Saftsorte. Hier wäre mehr spielerische Abwechslung sicherlich nicht schlecht gewesen.
4. Juni 2013
Spot - The Game
Genre: Gesellschaftsspiel
Veröffentlichung: 1990
Herausgeber: Virgin Interactive / 7Up
Entwickler: Virgin Interactive
System: MS DOS
Wertung: 8/10
Kommen wir zum Feld der US-Werbespiele. Dieses Feld haben wir im Blog mit Titel wie Chex Quest ja schon angestreift. Lange nicht alle Werbespiele wurden in den USA kostenlos verteilt - und das unterscheidet diese von den deutschen Pendants. Dort wurden Spiele für 7up, Chupa Chups oder McDonalds durchaus zum Vollpreis verkauft - etwas was bei uns eher selten der Fall war (aber vorgekommen ist, etwa bei Cleanman oder Das Geheimnis von Foody). Spot ist eines dieser Spiele. Es erschien 1990 und ist ein klassisches Gesellschaftsspiel. Ein wenig erinnert das Spielziel an Othello: die Farbe der gegnerischen Chips den eigenen anpassen. Hier ist es aber so, dass diese dann verwandelt werden, wenn man einer seiner eigenen Chips neben dem des Gegners platziert. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: man kann seine eigenen Chips duplizieren, indem man auf ein Nachbarfeld rückt. Man kann aber auch zwei Felder vorrücken - dann werden die eigenen Chips aber nicht dupliziert, sondern der aktuelle Chip bewegt sich nur.
Insgesamt erfordert das Spiel viel strategisches Denken und macht daher auch recht viel Spaß. Man kann das Spiel gegen den Cmputer oder einem menschlichen Mitspieler spielen.
1. Juni 2013
K'Nex Lost Mines (Special Edition CD ROM)
Genre: Action
Veröffentlichung: 1998
Herausgeber: K'Nex Industries, Inc.
Entwickler: EAI Interactive
System: Windows
Wertung: 9/10
Endlich mal wieder ein CD-Rom für den Blog. "Lost Mines" erschien 1998 in vier Sprachen (englisch, deutsch, französisch, spanisch). K'Nex ist ein Bausystem ähnlich wie LEGO oder Fischertechnik. Mit langen Stäben können mit viel Fantasie hohe Konstrukte wie Acterbahnen konstruiert werden. Neben den obligatorischen Informationen über K'Nex gibt es auch zwei Comics auf der CD. Der Kern ist aber sicherlich das Actionspiel. Hier geht es darum, dass ein Roboter K'Nex-Teile aufsammeln muss. Dabei ist er in dreidimmensionalen Umgebungen unterwegs, die aus der isometrischen Perspektive dargestellt werden. In diesen verlorenen Minen treiben sich aber auch viele Gegner herum, die mit einer Laserpistole unfähig gemacht werden können. Da der Roboter nur begrenzte Teile tragen kann, muss er diese zu einer Ablagestelle bringen. In den späteren Levels gibt es immer mehr kleine Rätsel und die Levels werden vertrackter. Für ein Werbespiel ist "Lost Mines" ein guter Actiontitel.
Mittlerweile ist die CD-Rom sehr selten geworden und ich bin froh ein Exemplar für euch aufgetrieben haben zu können.
Plastic Kitten
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 2003
Herausgeber: Muschihaus
Entwickler: Holypixel
System: Windows
Wertung: 8/10
Wer anhand des Herausgebernamens jetzt an Schweinskram denkt, der irrt. "Muschihaus" war vor vielen Jahren eine Reihe von recht guten House-Samplern, initiiert von DJ Helge "Tafkad" Hinrichs. Das Wort ist ein Wortspiel aus "Muschi" für Katze (auf den Covern CDs der waren immer Katzen abgebildet) und "Haus" für House. Auf der damaligen Homepage der Samplerreihe konnte man auch dieses Spielchen hier runterladen. Hierbei handelt es sich um einen charmanten Q-Bert-Klon. Das Ziel sollte bekannt sein: Alle Platformen einfärben und den Gegnern ausweichen. Vor allem die liebevolle Pixelgrafik weiß zu gefallen. Aber auch der Soundtrack (Coverversionen bekannte House-Tracks im Retrogewand) ist nicht zu verachten.
Kwiks
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 1998
Herausgeber: Sharedirect
Entwickler: Digital Nightmares
System: Windows
Wertung: 6/10
Ein Qix-Klon von Sharedirect, dem damaligen Sharewarevertrieb von Schenk & Horn. Da in dieser Freeware die damaligen Sharewaretitel beworben wurden, kann man es durchaus als Werbespiel ansehen. Es geht im Spiel darum einen Bildschirm möglichst gut mit einem Bild zu füllen. Dies geschieht, indem der Spieler Gebiete auf dem Bildschirm einkreist, die dann (falls sich kein Monster in diesen befindet) mit Bild gefüllt werden. Hat der Spieler eine 75-prozentige Füllung des Spielfeldes erreicht, ist ein Level komplett. Mit einer weißen Linie markiert der Spieler ein Füllgebiet, blaue Linien sind bereits abgeschlossene Fülllinien. Der Spieler darf nicht über seine eigene weisse Linie fahren und diese darf auch nicht von Monstern getroffen werden. Blaue Linien und bereits gefüllte Gebiete dürfen passiert werden. Im Spiel existieren verschiedene Arten von Monstern, die sich jeweils unterschiedlich verhalten. Ganz nett für zwischendurch.
Gobstopper Gobbler
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 2002
Herausgeber: Wonka
Entwickler: Left Brain Games
System: Windows
Wertung: 7/10
Zwischendurch gibt es mal wieder ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Wie unschwer zu erkennen, handelt es sich hierbei um einen Pacman-Klon. Und für das was es ist, ist es auch garnicht mal so übel. Das Spiel bietet eine gute Spielbarkeit, verschiedene Levels und es ist kein dahingeschludertes Flash-Gedöns (wie es zu der Zeit üblich war). Wenn man diese Art von Spiele mag, ist es recht spaßig.
30. Mai 2013
Geheimprojekt DMSO
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1993
Herausgeber: Merckle GmbH
Entwickler: Art Department
System: MS DOS
Wertung: 6/10
Professor Scheiffele von der Universität Ulm, der an der Produktforschung für Rheumamittel gearbeitet hat, ist verschwunden. Vorher hat er aber noch per Telegramm seinen Neffen Jack Bene zu Hilfe gerufen. Es liegt nun an diesem, den Professor zu finden und die Hintergründe des Verschwindens aufzuklären.
Man merkt dem Spiel in allen Belangen an, dass es sich hier um ein Frühwerk von Art Department handelt. Das sieht man nicht nur an der anderen Engine, sondern man merkt es auch an der eher rudimentären Geschichte. Vor allem aber lässt einem das Spiel nicht gerade viel Handlungsfreiheit. So werden beispielsweise mit dem Reiter "Nimm mit" nur die Objekte angezeigt, die man auch wirklich mitnehmen kann. Wenn man einen Schlüssel mit einem Auto benutzen möchte, reicht es schon aus mit "Benutze" auf den entsprechenden Autoschlüssel im selben Bildschirm wo das Auto steht zu klicken. Immerhin ist die Umgebungsgrafik recht gut gelungen und es gibt einige recht abwechslungsreiche Locations. Aber an sich gefallen mir die anderen Art Department Aventures besser.
28. Mai 2013
Interview: Frank Ziemlinski (Gründer von The Art Department)
Seit drei Jahren findet Ihr in diesem Blog vor allem alte Werbespiele zum Download. Doch es soll nicht nur bei Downloads bleiben. In nächster Zeit versuche ich daher, einige Interviews mit den kreativen Köpfen der damaligen Zeit auf die Beine zu stellen. Aus heutiger Sicht gehören die Art Department Adventures wie Captain Zins oder Dunkle Schatten mit zu den besten Werbespielen der damaligen Zeit. Daher freue ich mich ganz besonders für das erste Interview auf dieser Seite den Art Department Gründer und späteren Moorhuhn-Erfinder Frank Ziemlinski begrüßen zu dürfen. Im Interview erzählt er euch, wie er zum Spieledesign gekommen ist, wie der Arbeitsablauf eines typischen Werbeadventures vonstatten ging, welchen Wendepunkt das Moorhuhn einnahm und was er heute so macht.
27. Mai 2013
Levi's Fit Files
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1999
Herausgeber: Levi Strauss & Co
Entwickler: Elephant Seven Hamburg GmbH
System: Windows
Wertung: 7/10
1999 erschien ein sehr schönes Adventure für die Levi Strauss & Co. Hierbei werden natürlich die verschiedenen Jeanstypen des Herstellers beworben. Eingebettet ist das ganze aber in einer sehr netten Geschichte über Aliens, die sich unter die Menschen geschlichen haben und für übernatürliche Phäomene verantwortlich sind. Als Detektiv müsst ihr die Aliens ausfindig machen. Vor allem der gelungene Grafikstil fällt in diesem 1st Person Aventure auf. Die Rätsel an sich sind nicht zu schwer und allgemein ist der Spielfluss recht zügig. Die Sprachausgabe ist auch nicht allzu schlecht und die musikalische Untermalung passt. Insgesamt ein gelungener Werbeadventure-Vertreter.
25. Mai 2013
HASPA Breakout
Genre: Breakout
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: Hamburger Sparkasse
Entwickler: Ad Games
System: MS DOS
Wertung: 7/10
Zur Abwechslung wieder ein Spiel von einem anderen Entwickler; treuen Lesern aber wohl bekannt: nämlich Ad Games. Auch die Düsseldorfer haben sich 1994 an ein Breakout-Clone versucht. Ziel eines jeden Levels ist es, alle Geldscheine vom Feld zu räumen. Interessant an dieser Variante ist, dass das Spielfeld von rechts nach links scrollt. Ansonsten spielt sich das Spiel sehr klassisch: mit der Maus wird der Schläger gesteuert und die Steine mit den beiden Punkten geben Hilfsmittel. Andere Steine brauchen mehrere Schläge, bis sie zerbrechen. Dazu wird die Geschwindigkeit der Kugel immer schneller. Erst in den späteren Levels wird das Spiel interessant - nämlich dann, wenn die Geldscheine eingeschlossen sind und man erst einmal die anderen Steine aus dem Weg räumen muss. Gelegentlich huschen diverse Items über den Bildschirm die es für einen Punktebonus gilt zu treffen. Leider gibt es nur zwei hand voll Levels, was für ein Breakout-Spiel nicht sonderlich viel ist. Auch die grafische Gestaltung hätte sicherlich besser sein können. Das hat das Breakout von Glamus, trotz der schlechteren Technik, etwas mehr Charme.
WISO Breakout
Genre: Breakout
Veröffentlichung: 1993
Herausgeber: ZDF / WISO
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 7/10
Vielleicht kann sich noch jemand an das Sparschwein-Spiel erinnern? Hier haben wir es mit dem direkten Vorgänger zu tun. Es handelt sich, wie ihr sehen könnt, um einen Breakout Clone. Mit dem Paddle müsst Ihr den Ball gegen die Steine schlagen. Trefft ihr die Steine mit einem Fragezeichen, dann müsst ihr verschiedene Fragen beantworten. Für richtige Antworten gibt es Extras wie Leben oder breitere und schnellere Schläger. Insgesamt bietet das Spiel 40 Level und eine Speichermöglichkeit.
Hinweis für die DosBox:
Das Spiel wurde damals für 286er entwickelt und genau das müsst ihr bei der DosBox-Emulation beachten. Damit das Spiel nicht zu schnell läuft, solltet ihr als emulierte CPU die Option "386_slow" wählen. Zudem empfiehlt es sich die DosBox mit den Standartwerten von 3000 Cycles zu starten.
24. Mai 2013
Volle Pulle
Genre: Puzzle
Veröffentlichung: 2007
Herausgeber: Sodenthaler Mineralbrunnen
Entwickler: Glamus
System: Windows
Wertung: 7/10
Ziel des Spiels ist es, in jedem Level zehn Mineralwasserflaschen zu befüllen. Für jede erfolgreich befüllte Flasche werden 100 Punkte gutgeschrieben. Außerdem wird man mit Punkten belohnt, wenn der Weg von der Quelle in die Flasche möglichst kurz gehalten wird. Da mit jedem Level die zur Verfügung stehende Zeit abnimmt, ist also nicht nur räumliches Vorstellungsvermögen, sondern zunehmend auch Schnelligkeit gefragt. Die Rohrbausteine gibt es in fünf Ausführungen, wobei diese zuätzlich mit einem Bonus-Item ausgestattet sein können. Wenn es gelingt den Bonus-Stein in die Verbindung zwischen Abfüllanlage und Mineralwasserflasche einzubauen gibt es entweder einen Zeitbonus oder Extrapunkte.
Fazit: sehr nettes und vor allem sauber programmiertes Puzzle-Spiel für zwischendurch.
Außenpolitik zum Anfassen
Genre: Quiz / Geschicklicheit
Veröffentlichung: 1993
Herausgeber: Auswärtiges Amt
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 8/10
Außenpolitik zum Anfassen ist das dritte Spiel von Glamus für das Auswärtige Amt und unterscheidet sich etwas von den zwei anderen. Hier steht nun nicht mehr Europa als Ganzes im Mittelpunkt, sondern die Außenpolitik aus deutscher Sicht. Ziel ist es auf dem Spielbrett bis ganz an die Spitze zu gelangen. Dabei müssen Multiple Choice Fragen (über 500 davon sind im Spiel integriert) und verschiedene Minispiele wie Schiebepuzzles, Deflektor-Clones oder das auf dem Screenshot abgebildete Staatsbesuchspiel (indem es die Aufgabe ist die Fahrzeuge in kürzester Zeit durch die Stadt zu leiten) absolvieren. Insgesamt ist dieses Spiel das Abwechslungsreichste von den frühen Glamus-Titeln.
23. Mai 2013
Dinoropa
Genre: Quiz / Geschicklicheit
Veröffentlichung: 1993
Herausgeber: Auswärtiges Amt
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 7/10
Hier haben wir eine Fortsetzung von "Auf dem Weg nach Europa". In diesem Spiel, welches eher auf Kinder abgestimmt wurde, geht es ebenfalls darum, europäische Länder (nun 12 an der Zahl) zu bereisen sowie Aufgaben, Fragen und Minispiele zu lösen. Gafisch ist das Spiel liebevoller als sein Pendant und die Fragen sind vielfältiger. Ansonsten spielt es sich aber gleich.
Auf dem Weg nach Europa
Genre: Quiz / Geschicklicheit
Veröffentlichung: 1991-1995
Herausgeber: Auswärtiges Amt
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 6/10
"Auf dem Weg nach Europa" habe ich schon einmal zum Start des Blogs innerhalb eines kleinen Pakets hochgeladen. Wegen der besseren Übersicht kommen die damaligen drei Spiele nocheinmal gesondert einen Eintrag spendiert. Dieses Spiel ist ziemlich interessant, weil es davon gleich drei Versionen gibt. In der Version von 1991 gibt es lediglich deutsche Sprache und die Actionsequenzen sind auf Maximalgeschwindigkeit und lassen sich mit der Tastatur steuern. In der Version von 1993 gibt fünf wählbare Sprachen, die Actionsequenzen können mit der Maus gespielt werden und man kann einstellen wie schnell diese ablaufen. In der Version von 1995 gibt es neun wählbare Sprache und die Spiele sind noch einmal leichter.
Gemeinsam haben alle Versionen, dass man 15 europäische Länder besuchen, Quizfragen zu diesen Ländern beantworten und Geschicklichkeitsspiele zur Aufbesserung der Reisekasse absolvieren muss. Wenn man alle 15 Länder besucht hat, gibt es noch eine Schlussrunde und das Spiel ist vorbei. Das Spielprinzip wurde im Laufe der Zeit immer wieder von Glamus aufgegriffen.
Im Upload findet ihr alle drei Versionen.
Black Tech II
Genre: Edutainment
Veröffentlichung: 1998
Herausgeber: RAG
Entwickler: Glamus
System: Windows
Wertung: 7/10
Der gute Captain Black war mal wieder auf intergalaktische Mission und ist auf dem Weg nach Hause. Dummerweise hat er aber vergessen das Raumschiff aufzutanken. Zum Glück ist ein bewohnter Planet in der Nähe: die Erde. Und da wird Kohle gefördert. Da wäre doch ein idealer Kratstoff für das Raumschiff, nicht?
Also beamt er sich auf das Gelände der RAG und versucht uns so einiges zu erklären. Dummerweise nehmen es weder Captain Black noch sein Schiffscomputer ganz genau mit der Ehrlichkeit. Hier kommt nun der Spieler ins Spiel: wann immer einem eine Lüge auffällt, muss man die MDK-Taste drücken. Für jede Richtige Schätzung gibt es Punkte.
Das Programm selbst läuft dabei automatisch in vielen kleinen Videos ab. Diese sind durchaus unterhaltsam und informativ. Die Sprachausgabe ist auf gutem Niveau und es macht durchaus Spaß sich mit diesem Edutainment-Programm zu beschäftigen. Als Dreingabe gibt es noch ein sehr umfangreiches Lexikon, indem sämtliche Fachbegriffe erklärt werden.
Installationshinweis: Das Programm ist nur mit Windows 95/98 lauffähig. Daher empfiehlt sich der Betrieb unter den alten Betriebssystemen - beispielsweise mit dem Virtual PC von Microsoft.
Beide Teile des Uploads müssen heruntergeladen werden!
22. Mai 2013
News in Space
Genre: Puzzle
Veröffentlichung: 1993
Herausgeber: Der Spiegel
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 8/10
Mit diesem Spiel starten wir eine kleine Reihe um die Firma Glamus. Wie ihr sicher wisst (und hier im Blog nachverfolgen könnt), war die Bonner Firma gerade in den 90er Jahren sehr aktiv auf dem Werbespielmarkt. Anders wie die Spiele von anderen Firmen (wie Art Department oder Promotion Software) sind an viele alte Spiele von Glamus heute nur noch schwer heranzukommen. Das brachte mich vor einiger Zeit auf die Idee, die beiden Geschäftsführer, Ulrich Santo und Gehardt Loosch, zu kontaktieren und zu fragen, ob es nicht möglich sei in ihr Archiv zu schauen und alte Spiele für den Blog zur Verfügung zu stellen. Daraufhin kam eine sehr nette Antwort, dass sie das Projekt gern unterstützen. Und heute kam nun das Paket aus Bonn mit zahlreichen Disketten und CDs. All diese Spiele werde ich Euch in den nächsten Tagen und Wochen an dieser Stelle präsentieren. Da sind so einige Leckerbissen, das kann ich Euch schon einmal versprechen. Danke an dieser Stelle an die Glamus GmbH für die tolle Unterstützung! :-)
Kommen wir aber nun zu diesem Spiel. Hierbei handelt es sich nicht um ein Quiz-Spiel, wie man vielleicht ahnen könnte, sondern um einen sehr schönen Klon des alten Puzzlespiels Deflektor von Vortex Software. Das Ziel ist einfach wie simpel: Ihr müsst einen Nachrichtenstrahl von einem Satelliten zur Station des Nachrichtenmagazins Spiegel leiten. Dies erreicht ihr, indem ihr die einzelnen Spiegel im All dreht und so den Strahl weiterleitet. Was simpel klingt, entpuppt sich in späteren Levels als eine Herausforderung, da die Konstrukte immer vertrakter und umfangreicher werden. Dass man für jeden Level genau 60 Sekunden Zeit für die Lösung hat, erschwert die Lösung der Rätsel. Aber ihr habt unendliche Versuche und es gibt zudem die Möglichkeit das Spiel zu speichern. Leider gibt es bis auf einen Ton des PC-Speakers keinen Sound. Wie ich finde, ist dies in diesem Spiel aber auch nicht notwendig. Dafür ist die grafische Präsentation durchaus gelungen.
Pom-Bear Interactive CD
Genre: Spielesammlung
Veröffentlichung: 2004
Herausgeber: Intersnack, Ltd.
Entwickler: Bluestorm Design
System: Windows
Wertung: 5/10
Mal wieder etwas neueres für den Blog. Die Pom-Bear Interactive CD lag 2004 in England bei den Packungen der Chipstüten bei. Es enthält drei kleine Minispiele, ein paar Ausmalbilder, einen Minicomic sowie diverse Bildschirmschoner und Hintergrundbilder. Eigentlich ist das auch ganz nett gemacht und als Give Away CD kann man da wohl nicht mehr verlangen. Heute würde man soetwas wohl nicht mehr auf CD veröffentlichen, sondern direkt online anbieten.
17. Mai 2013
Yeah! Über 150 Werbespiele!
Mensch, das ist mir erst vor kurzem augefallen: wir haben die Marke von 150 Werbespielen durchbrochen!
Damit sind mehr Spiele in diesem Blog verzeichnet als ich es mir vor drei Jahren, als ich den Blog aus Jux ins Leben rief, gedacht habe. Mittlerweile hat sich der Blog als die Anlaufstelle zur Geschichte der Werbespiele entwickelt und dies verdanke ich vor allem den vielen Menschen, die geholfen haben diese Sammlung aufzubauen. Exemplarisch möchte ich dem Tom danken, ohne dem es nicht einmal annähernd soviele Spiele hier geben würde. Aber natürlich auch Euch Lesern möchte ich danken, ohne Euch es solche Raritäten wie die Vollversion von Foody oder Platformer wie Wissoll Circus Trophy nicht in dem Blog geben würde.
Es wird natürlich weitergehen mit dem Blog. Auch in Zukunft soll der Blog nicht als Komplettarchiv der Werbespiele gedacht sein, sondern eher einen Querschnitt bieten mit Fokus auf die spielenswerten Spiele. Was ich aber durchaus sagen kann: wir sind auf dem besten Weg die DOS-Ära abzuschließen. Es fehlen natürlich noch so einige Spiele, aber das Ziel ist nahe: jedes wichtige DOS-Werbespiel aus Deutschland zusammenzutragen und somit die Prä-Moorhuhn-Zeit nahezu komplett abzubilden.
Woran ich außerdem arbeite sind Interviews zum Thema um nicht nur die Spiele an sich ein Podium zu geben, sondern auch den Menschen, die dahinter standen. Wann das erste Interview online geht, kann ich noch nicht sagen. Aber ich habe schon Kontakt mit den ersten Interviewpartnern aufgenommen. Lasst Euch einfach überraschen!
Auf die nächsten 150 Spiele? Hmmm... mal schauen, ob wir so viel zusammen bekommen. ;-)
Damit sind mehr Spiele in diesem Blog verzeichnet als ich es mir vor drei Jahren, als ich den Blog aus Jux ins Leben rief, gedacht habe. Mittlerweile hat sich der Blog als die Anlaufstelle zur Geschichte der Werbespiele entwickelt und dies verdanke ich vor allem den vielen Menschen, die geholfen haben diese Sammlung aufzubauen. Exemplarisch möchte ich dem Tom danken, ohne dem es nicht einmal annähernd soviele Spiele hier geben würde. Aber natürlich auch Euch Lesern möchte ich danken, ohne Euch es solche Raritäten wie die Vollversion von Foody oder Platformer wie Wissoll Circus Trophy nicht in dem Blog geben würde.
Es wird natürlich weitergehen mit dem Blog. Auch in Zukunft soll der Blog nicht als Komplettarchiv der Werbespiele gedacht sein, sondern eher einen Querschnitt bieten mit Fokus auf die spielenswerten Spiele. Was ich aber durchaus sagen kann: wir sind auf dem besten Weg die DOS-Ära abzuschließen. Es fehlen natürlich noch so einige Spiele, aber das Ziel ist nahe: jedes wichtige DOS-Werbespiel aus Deutschland zusammenzutragen und somit die Prä-Moorhuhn-Zeit nahezu komplett abzubilden.
Woran ich außerdem arbeite sind Interviews zum Thema um nicht nur die Spiele an sich ein Podium zu geben, sondern auch den Menschen, die dahinter standen. Wann das erste Interview online geht, kann ich noch nicht sagen. Aber ich habe schon Kontakt mit den ersten Interviewpartnern aufgenommen. Lasst Euch einfach überraschen!
Auf die nächsten 150 Spiele? Hmmm... mal schauen, ob wir so viel zusammen bekommen. ;-)
16. Mai 2013
Willi's Trilogie - Teil 3: Virenjagd
Genre: Geschicklichkeit / Puzzle
Veröffentlichung: 1992
Herausgeber: bhv Verlag
Entwickler: Comad (Rauser Advertainment)
System: MS DOS
Wertung: 6/10
Nun der letzte Teil der Willi Trilogie. Und hier handelt es sich um ein recht interessantes Spielkonzept. Aufgabe ist es es die Viren auf den Computerchips zu zerstören. Dafür steuert ihr einen Virenzerstörer. Um die Viren zum Zerstörer zu locken, müssen die Bahnen mit der Leertaste verstellt werden. Bei den hellblauen Stellen (s. Screenshot) können Viren entweder gerade, über Kreuz oder zurück gelenkt werden.
Bei dem Spiel ist also ein wenig Hirnschmalz vonnöten, da man die Wege zum Zerstörer vorausplanen muss. Erschwerend hinzu kommt, dass die Levels ein Zeitlimit besitzen.
Willi's Virenjagd ist für mich das beste Spiel der Trilogie, da es eine sehr unverbrauchte Spielmechanik mitbringt. Somit sind sechs Wertungspunkte trotz der einfachen Grafik und dem nicht vorhandenen Sound (außer ein paar Piepser des Speakers) durchaus angemessen.
Willi's Trilogie - Teil 2: Maze
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 1992
Herausgeber: bhv Verlag
Entwickler: Comad (Rauser Advertainment)
System: MS DOS
Wertung: 5/10
Zurück zu unserer Willi-Reihe. Nachdem Teil 1 solch ein grandioser Reinfall darstellt, wollen wir uns anschauen was Teil 2 so kann. Dieses Spiel ist ein Pacman-Klon: Ihr müsst die gelben Punkte aufsammeln und Euch dabei vor Wespen, Schlangen oder Krebse in acht nehmen. Interessant wird das Spiel durch die Drehtüren, die den Levels einen taktischen Touch geben. Es gibt verschiedene Levels und an sich ist Willi's Maze auch recht gut spielbar. Fans von solchen Maze-Spielen können sicherlich noch 1-2 Wertungspünktchen draufschlagen. Ich finde das Spiel jetzt nicht sonderlich mies oder super, eher mittelmaß. Aber definitiv besser als er uninspirierte Pinball-Versuch letztes Mal!
Um das Spiel zu starten, müsst ihr am Anfang den Lösungssatz aus dem ersten Teil eingeben: Ein Konzept setzt sich durch
JVC ShowView Game
Genre: Infotainment
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: JVC
Entwickler: M.I.T Friedrichsdorf
System: MS DOS
Wertung: 6/10
Nun wird es Zeit jemanden zu danken: nämlich den René Meyer vom Haus der Computerspiele Leipzig. Dieser hat in letzter Zeit nämlich einige sehr schöne, seltene Werbespiele für dieses Archiv beigesteuert - von denen ich zum Teil noch nie etwas gehört habe. Dieses Spielchen hier ist eines davon. Herausgegeben wurde es 1994 zur Bewerbung des damals noch neuen ShowView-Systems für Videorekorder. Heute, 20 Jahre später, haben wir Festplattenrekorder und Digitalfernsehen - früher war es mit dem ShowView Verfahren eine Sensation, da man dank ShowView nun nicht mehr die Sendungen einzeln in den Videorekorder einprogrammieren musste mit manueller Senderangabe und Zeiten - sondern es hat ein einziger Code gereicht. In diesem Spiel geht es um eine Hexe die 9 Kristallkugeln in einem Fantasyland einsammeln muss. Dabei muss sie den Bewohnern helfen ihre Videorekorder zu programmieren und Fragen zu ShowView zu beantworten. Dazu gibt es noch ein nettes Minispiel wo sie Balloons zerplatzen lassen muss. Grafisch ist das Ganze garnicht mal schlecht und für das was es sein soll, nämlich Infotainment für das ShowView, macht das Spielchen jetzt auch nicht so viel falsch. Ansonsten wird man das Spiel jetzt nicht unbedingt wegen dem Gameplay spielen, sondern um mal wieder in die tiefsten 90er einzutauchen. ;-)
15. Mai 2013
Knorrli - Abenteuer Atlantis
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1992
Herausgeber: Knorr
Entwickler: Comad (Rauser Advertainment)
System: MS DOS
Wertung: 6/10
178 Jahre vor der Zeitrechnung herrschen Hunger und Krankheit in Mesopotamien. Selbst König Baal ist am Ende seiner Weisheit. Die Götter der Unterwelt sind die Ursache.Der Küchenjunge Knorrli findet im Bauch eines goldenen Fisches ein Pergament in einer fremden Schrift. Knorrli geht hinaus in die Welt und versucht seine Heimat zu retten.
Knorrli ist meiner Ansicht nach ein recht nettes Adventure. Die Geschichte ist sehr fantasievoll, die Steuerung zwar etwas gewöhnungsbeürftig aber stimmig. Zudem ist die schöne VGA-Grafik durchaus ansehnlich im Vergleich zu damaligen kommerziellen Spielen. Nur speichern solltet ihr häufig, da man durchaus sterben kann.
Der Name des Bruders
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1997
Herausgeber: verschiedene
Entwickler: backbone.interactive
System: MS DOS
Wertung: 6/10
Der Name des Bruders ist ein politisches First-Person-Adventure aus Österreich. Es ist kein Werbespiel im klassischen Sinne, sondern viel mehr wurde das Spiel mit der Unterstützung und Sponsoring vieler Firmen und Vereine realisiert. In dem Spiel geht es darum, dass der futuristische Staat Novac von einer rechtsextremistischen Diktatur regiert wird und eure Aufgabe ist es mit einer Undergrundbewegung zusammen einen Umbruch zu initiieren. Mehr erfahrt ihr im tollen Review des 1st-Person-Adventure-Blogs.
Auch die Komplettlösung im Download wurde von FireOrange geschrieben.
Willi's Trilogie - Teil 1: Pinball
Genre: Pinball
Veröffentlichung: 1992
Herausgeber: bhv Verlag
Entwickler: Comad (Rauser Advertainment)
System: MS DOS
Wertung: 2/10
Kommen wir wieder zurück zu den Wurzeln der deutschen Werbesoueke. Die Firma Comad ist euch sicherlich durch das Spiel Das Erbe ein Begriff. 1992 erschien eine kleine Reihe an Werbespielen für den Computerbuchverlag bhv. Im ersten Spiel handelt es sich um ein Pinballspiel. Und der Screenshot sagt in dem Fall schon einiges aus. So toll aufgemacht ist das Spielfeld leider nicht. Auch lässt sich die Kugel nicht wirklich steuern, sondern springt unkontrollierbar über das Spielfeld herum. Macht wirklich keinen Spaß. Spielt lieber das bessere Maggie Snackball - das macht auch optisch einiges mehr her, wenn auch dieses Spiel weit von der Perfektion entfernt ist. Im Gegensatz zu dem hier aber eine wahre Steigerung.
Vergessen darf man natürlich nicht, dass die Willi-Reihe zu den frühesten Versuchen der deutschen Werbespiele gehört. Daher gibt es trotzdem noch zwei kleine Sympathiepünktchen. Ob Teil 2 und 3 der Trilogie besser werden? We will see...
13. Mai 2013
TV Guide Crosswords
Genre: Kreuzworträtsel
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: TV Guide
Entwickler: Intermedia
System: Windows
Wertung: 7/10
Der TV Guide hat in den USA etwa denselben Stellenwert wie bei uns die Hörzu: sie ist die älteste wöchentlich erscheinende Programmzeitschrift. Dieses Spiel erschien im Jahr 1994 und es sollte nicht nur die Programmzeitschrift bewerben, sondern auch das Spiel "TV Guide Multimedia Crosswords", welches im gleichen Jahr erschien. Unterschied zwischen dieser kostenlosen Version bestand darin, dass in der Multimedia-Version viele Bilder und Videos von Serien, Shows und Filmen eingearbeitet waren. Hier dagegen gibt es die reinen Kreuzworträtsel. Insgesamt sind 250 solcher Kreutzworträtsel sind integriert, die alle zwischen den Jahren 1956 und 1988 im TV Guide erschienen. Die Optik ist entspechend zweckmäßig, doch dies stört nicht weiter. In den Kreuzworträtsel selbst wird nicht nur das Allgemeinwissen, sondern auch das TV-Wissen abgefragt. TV-Fans kommen daher auf ihre Kosten.
Zudem gibt es eine Speicherfunktion und die Möglichkeit die Rätsel auszudrucken.
12. Mai 2013
Kennste Deutschland?
Genre: Quiz / Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: CDU
Entwickler: Glamus
System: MS DOS
Wertung: 5/10
Nach langer Zeit gibt es wieder ein Glamus-Spiel im Blog. Genretechnisch bewegen wir uns einmal mehr im Quiz-Bereich. Diesmal gibt es aber kaum politischen Inhalt, sondern in diesem Spiel werden eure Geographiekenntnisse getestet. Von lokalisieren deutscher Städte über das Bestimmen von Bundesländern bis hin zu spezifischen Fragen über Geschichte und Kultur einzelner Bundesländer reicht die Palette. Am Anfang des Spiels wählt ihr aus in welchem Bundesland ihr starten wollt und ihr bekommt ein Ziel welche Stadt das Ziel ist. Dabei könnt ihr mit Auto, Bahn und, wo verfügbar, auch mit Flugzeug und Schiff reisen. Jede Reisemöglichkeit hat unterchiedliche Spezifikationen: mit der Bahn reist ihr günstig, es dauert aber auch am längsten zum Ziel zu kommen. Auto, Flugzeug und Schiff sind da schon wesentlich teurer, dafür kommt ihr schneller voran. Dabei habt ihr aber nur ein limitiertes Guthaben, welches bei Minispielen und Fragerunden wieder aufgefüllt wird. Am meisten Spaß macht das Spiel mit mehreren Mitspielern, da so ein schöner Wettlauf entsteht. Solltet ihr noch ein paar geographiebegeisterte Mitspieler haben, könnt ihr ruhig noch 2 Punkte auf die Wertung drauf legen. Allein ist das Spiel dagegen ziemlich öde.
Das Niveau der Fragen ist mitunter nicht von schlechten Eltern. Schade, dass das Spiel bei falschen Antworten kein Feedback mit der richtigen Antwort gibt. Auch bebilderte Informationstafeln über die Bundesländer und passende Bilder bei den Fragen hätten das Spiel durchaus aufgewertet. Wenn man schon Fragen über den Dresdner Zwinger oder Geburtsstätte verschiedener Künstler beantwortet, hätte man dies auch auch grafisch untermalen können - da waren ältere Spiele von Glamus schon weiter. So ist die Präsentation leider nicht so gut, wie sie hätte sein können. Soundtechnisch gibt es wenig zu beanstanden, außer, dass der immer gleiche Song schnell nervt und abgeschaltet wird.
Der Werbeanteil der CDU ist nicht ganz so penetrant. Zwischendurch gibt es dann doch vereinzelte Alibi-Fragen zur damaligen politischen Agenda, aber dies kommt (zum Glück) eher selten vor. Ansonsten ist der Werbeanteil eher in den Actionsequenzen zu spüren.
Die Welt
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 1996
Herausgeber: Die Welt
Entwicklung: Ad Games
System: MS DOS
Wertung: 06/10
Man kennt das ja: ein Zeitungsjunge verdient sich etwas dazu, indem er durch eine Einfamilienhaussiedlung radelt und Zeitungen in die Grundstücke der Besitzer wirft. Was natürlich an Paperboy erinnert, entpuppt sich hier aber als Reaktionsspiel Marke Kalli & Co. sowie Surfen mit der jungen Fa. Denn auch hier wurde wieder dieselbe Engine verwendet. Nur einen anderen Kurs und andere Grafiken gibt es zu sehen. Dabei macht der Hindernisparcours auch in der dritten Ausführung kurzweilig Spaß und ist eine schöne Ergänzung zu den beiden oben verlinkten Spielen.
9. Mai 2013
Iron Willy
Genre: Adventure
Veröffentlichung: 1997Herausgeber: Deutscher Verband für Schweißen und verwandte Verfahren e.VEntwickler: ad games
System: MS DOS
Wertung: 10/10
Iron Willy ist nicht nur ein zauberhaftes Fantasy Point & Click Adventure, sondern auch eines der professionellsten Werbeadventures der 90er Jahre. Der böse Zauberer Furunkulus hat die Prinzessin Messing entführt. Als Willy beim König vorspricht um nach einem Zahlungsaufschub für die Pacht zu bitten, beschliesst der König kurzerhand, dass Willy die Prinzessin befreien soll.
Das Spiel ist wirklich reizend, vor allem die witzige Sprachausgabe hat es mir angetan. Steuern könnt Ihr das Spiel entweder bei Maus oder Tastatur. Da das Spielgeschehen aus der Vogelperspektive gezeigt wird, empfiehlt sich die Steuerung per Tastatur.
Diese selbststartende Version wurde von STiGMaTa_ch, einem User des cgboards, erstellt. Die Version beinhaltet die komplette Sprachausgabe. Normalerweise ist diese auch heute unter der DosBox eher schwierig zu starten. Daher ein großen Dank an ihm, dass ich seine One-Click-Version für den Blog nutzen darf. :-)
Eines noch: Intro und Outro müsst Ihr jeweils extra starten um diese zu sehen.
8. Mai 2013
TAF Minigame
Genre: Geschicklichkeit
Veröffentlichung: 1993Herausgeber: SWISSLOS Interkantonale Landeslotterie
Entwickler: Black Pencil
System: MS DOS
Wertung: 9/10
Hier haben wir es mit einem besonderen Schmankerl zu tun, denn es handelt sich mal wieder um ein Werbespiel aus der Schweiz. Genaugenommen war das "Minigame" eine kleine Fernsehsendung der SWISSLOS auf dem Sender SF DRS 1.
Am ehesten kann man das Gameplay mit dem Spiel Käsekästchen vergleichen: zwei Spieler steuern jeweils einen Käfer über vorgegeben Bahnen. Dabei müssen Ausschnitte von Bildern umrundet werden, damit diese sichtbar werden. Dazu gesellt sich noch ein schwarzer Käfer, der Jagd auf die Mitspieler macht. Im folgenden Promovideo bekommt ihr einen kleinen Einblick in die damalige Sendung vom SF sowie in das Gameplay:
Das Spiel ist für zwei Spieler geeignet, man kann es aber auch alleine spielen, indem man den zweiten Käfer vom schwarzen Käfer fressen lässt. Das Spiel macht zu zweit natürlich am meisten Spaß.
5. Mai 2013
Tetris Pro
Genre: Tetris
Veröffentlichung: 1994
Herausgeber: VOBIS Amsterdam
Entwickler: Geniaal
System: MS DOS
Wertung: 8/10
Hierbei handelt es sich um ein Genre, bei dem ich mich wundere, dass es damals nicht mehr Werbespiele gab: Tetris. Bei diesem Konzept kann man zugegebenermaßen nicht viel falsch machen. Und so ist dieses Spiel eben nicht mehr und nicht weniger als eine Umsetzung des zeitlosen Klassiker von Alexey Pajitnov. Es hat schöne Hintergründe, die man sich mit der Zeit freispielen kann und eine nette Musik. Das war es dann auch schon. Mehr muss ein Tetrisspiel auch nicht haben, oder?
6. April 2013
Komplettlösung: Cleaman
Werbespielarchiv-Leser Josef hat für das Adventure "Cleanman" eine sehr schöne Komplettlösung verfasst, die er uns hiermit zur Verfügung stellt! Vielen Dank! :-)
Herunterladen könnt ihr das PDF-File hier:
http://www.mediafire.com/view/b7lksdhgb2beg2o/CleanMan.pdf
Herunterladen könnt ihr das PDF-File hier:
http://www.mediafire.com/view/b7lksdhgb2beg2o/CleanMan.pdf
29. März 2013
Komplettlösung zum Spiel "Haus der Rätsel"
Liebe Freunde der Werbespiele,
ich melde mich mal wieder zu Wort. Nicht nur mit der Ankündigung, dass es demnächst wieder das eine oder andere Spielchen hier geben wird - sondern auch mit einem echten Schmankerl. Vor einiger Zeit habe ich im Forum64 den Entwickler von dem LBS-Adventure "Haus der Rätsel" kennengelernt. Dieser war so nett und hat für Euch eine kleine Komplettlösung zum Spiel geschrieben, die ihr nachfolgend lesen könnt.
Viel Spaß!
ich melde mich mal wieder zu Wort. Nicht nur mit der Ankündigung, dass es demnächst wieder das eine oder andere Spielchen hier geben wird - sondern auch mit einem echten Schmankerl. Vor einiger Zeit habe ich im Forum64 den Entwickler von dem LBS-Adventure "Haus der Rätsel" kennengelernt. Dieser war so nett und hat für Euch eine kleine Komplettlösung zum Spiel geschrieben, die ihr nachfolgend lesen könnt.
Viel Spaß!
19. Januar 2013
Blog wurde aufgeräumt!
Viele Spiele waren nun viel zu lange nicht mehr direkt herunterladbar. Dies wurde behoben, da ich nun endlich einmal dazu gekommen bin, den Blog aufzuräumen. Einige, wenige Einträge musste ich löschen, da ich die betreffenden Spiele leider nicht mehr finden konnte. Alles Wichtige und Spielenswerte ist aber noch an Ort und Stelle und kann nun endlich wieder mit einem Mausklick heruntergeladen werden.
Ich wünsche Euch weiterhin viel Spaß und Nostalgie beim stöbern im Werbespiel-Archiv.
Ich wünsche Euch weiterhin viel Spaß und Nostalgie beim stöbern im Werbespiel-Archiv.
Abonnieren
Kommentare (Atom)

































